Se hai sempre voluto prendere dimestichezza con Blender, ma l’interfaccia ti intimidisce, questo corso è un’ottima occasione per abbattere la curva di apprendimento iniziale.
cosa faremo
In 3 lezioni di 3 ore impareremo le basi della modellazione mesh, utili sia per la stampa 3d che per la visualizzazione tramite rendering.
Conosceremo l’interfaccia e le varie aree di lavoro, impareremo a usare i modifiers, creare dei materiali realistici, correggere e gestire le mesh, importare ed esportare file.
Ci faremo un’idea di come usare Blender per scopi diversi tra loro: stampa 3d, grafica, rendering, 3d sculpting. (non affronteremo in questo corso il rigging – l’animazione di personaggi).
Questo corso è adatto anche a chi non ha mai modellato in 3d, nè con Blender nè con altri software.
Se hai una conoscenza base di modella zione CAD o mesh può essere utile per approfondire alcune conoscenze.
Le tre lezioni saranno a cadenza settimanale in modo da darti il tempo di mettere in pratica le cose apprese, metterle in pratica, fare dei piccoli esercizi e ripassare con delle dispense che porterai a casa.
Il corso include dispense, link utili e una stampa 3d da fare nel nostro laboratorio.
Blender è un software gratuito e open source edito dalla Blender Foundation. Visita il sito Blender.org per saperne di più.
info utili
Controlla sul nostro calendario se questo workshop è in programma, oppure chiedici una replica.
Non servono nozioni pregresse di disegno tecnico o modellazione 3D.
La quota di iscrizione è di 180€ (non include la tessera associativa annuale da 20€).
Il corso sarà tenuto da Marco Di Domenico aka Diodo.maker, che usa la modellazione 3d sia per la stampa 3d e il making che per la rappresentazione grafica.